이스포츠 현재 10 억 달러 산업

이스포츠 현재 10 억 달러 산업

글로벌 이스포츠 업계는 현재 10 억 달러 이상을 가질 가질 가치가 있으며 경보 속도로 계속 성장하고 있습니다. 이러한 폭발적인 성장은 증가하는 인기를 포함하여 여러 가지 요인에 기인 할 수 있습니다. 경쟁 및 재배하는 청중 이스포츠 콘텐츠.

한국은 세계를 이끌고 이스포츠 대회 및 수익

한국은 두 가지가 될 때 세계 지도자입니다 이스포츠 대회와 이스포츠 수익. 이 나라는 가장 유명한 이스포츠 전세계 토너먼트와 게이머는 수백만 달러를 상금으로 획득했습니다. 한국의 번성하는 이스포츠 산업은 디지털 엔터테인먼트에 대한 국가의 헌신에 대한 증거입니다.

게이머가 전통적인 운동 선수 이상을 얻습니다

전문 게이머는 이제 전통적인 전문 선수보다 더 많은 돈을 벌고 있습니다. League of Legends와 Overwatch와 같은 인기있는 ESPORT 게임의 최고 선수는 수익성있는 보증 거래뿐만 아니라 6 인치 급여를 얻을 수 있습니다. 이러한 추세는 글로벌 잠재 고객을 계속할 것으로 예상됩니다. 계속해서 성장하고 있습니다.

대학교 제공 이스포츠 장학금

대학은 재능있는 게이머를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 유타 대학은 경쟁력있는 비디오 게임을위한 장학금을 제공하기 위해 최초의 학교 중 하나였으며 다른 많은 학교는 다음과 같습니다. 이스포츠의 인기로서 우리는 게임 학생들을위한 장학금을 제공하는 더 많은 대학을 볼 수 있습니다.

미래 이스포츠

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가되는 트랙에 있습니다. 업계는 빠르게 성장하고 있으며 둔화의 흔적이 없음을 보여줍니다. 인기가 상승하면서 우리는 공간에 더 많은 투자를 볼 수 있으며, 이는 선수와 팬들을위한 더 큰 성장과 기회를 이끌 것입니다.

한국은 세계를 이끌어 낸다 이스포츠 대회 및 수익

한국은 두 가지가 될 때 세계 지도자입니다 이스포츠 대회와 이스포츠 수익. 이 나라는 가장 유명한 이스포츠 전세계 토너먼트와 게이머는 수백만 달러를 상금으로 획득했습니다. 한국의 번성하는 이스포츠 산업은 디지털 엔터테인먼트에 대한 국가의 헌신에 대한 증거입니다.

이제는 이제 전통 운동 선수 이상을 얻습니다

전문 게이머는 이제 전통적인 전문 선수보다 더 많은 돈을 벌고 있습니다. League of Legends와 Overwatch와 같은 인기있는 ESPORT 게임의 최고 선수는 수익성있는 보증 거래뿐만 아니라 6 인치 급여를 얻을 수 있습니다. 이러한 추세는 글로벌 잠재 고객을 계속할 것으로 예상됩니다. 계속해서 성장하고 있습니다.

대학교 제공 이스포츠 장학금

대학은 재능있는 게이머를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 유타 대학은 경쟁력있는 비디오 게임을위한 장학금을 제공하기 위해 최초의 학교 중 하나였으며 다른 많은 학교는 다음과 같습니다. 이스포츠의 인기로서 우리는 게임 학생들을위한 장학금을 제공하는 더 많은 대학을 볼 수 있습니다.

이스포츠

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가되는 트랙에 있습니다. 업계는 빠르게 성장하고 있으며 둔화의 흔적이 없음을 보여줍니다. 인기가 상승하면서 우리는 공간에 더 많은 투자를 볼 수 있으며, 이는 선수와 팬들을위한 더 큰 성장과 기회를 이끌 것입니다.

이스포츠 2022 년

으로 연간 수익으로 $ 1b에 도달 할 것으로 예상된다.

이스포츠 급속하게 성장하는 산업이며, Superdata 연구의 최근 보고서에 따르면 2022 년까지 연간 매출액으로 1B에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 이스포츠 게이머들 중에서이 공간에서 브랜드의 투자가 증가합니다.

이스포츠 2022

의 Eclipse 전통 스포츠에 대한 시청률

뿐만 아니라 이스포츠 수익 측면에서 성장하지만 그 조사부는 또한 전통적인 스포츠의 이루어진 것입니다. 다른 보고서에 따르면, 뉴질 즈 (Newzoo), 이스포츠 시청률은 2022 년까지 전통적인 스포츠의 것을 초과 할 것으로 예상됩니다.이 성장은 이스포츠 젊은 관객 중에서도 점점 더 많이 선택하고 있는지 이스포츠 전통 스포츠 이상.

글로벌 이스포츠 시장은 2017 년에서 2022

에서 22.5 %의 CAGR로 성장할 것입니다.

글로벌 이스포츠 시장은 2017 년부터 2022 년까지 CAGR 22.5 %로 성장할 것으로 추정됩니다. 게임뿐만 아니라 사람들의 수의 증가 이스포츠 토너먼트 및 이벤트. 아시아 태평양 지역은이 성장에 가장 큰 기여가 될 것으로 예상되며, 북미와 유럽이 뒤 따랐다.

브랜드가 투자를 증가시키고 있습니다 이스포츠

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이스포츠의 인기로 계속해서 브랜드 별 투자 수준을 유지합니다. 사실, Newzoo의 또 다른 보고서에 따르면 브랜드 투자 이스포츠 2020 년까지 696m 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.이 투자 증가에 대한 주요 이유 중 일부는 재배되는 청중입니다 이스포츠 그리고이 청중의 종사하는 성격. 브랜드가 이스포츠 이러한 고도로 종사하는 청중과 연결하고 강력한 관계를 구축하는 방법으로

이스포츠 스포츠의 미래가

입니다

이스포츠 스포츠의 미래가 빨리되고 있습니다. 업계는 브랜드의 수익, 시청률 및 투자면에서 증가하고 있습니다. 이 성장은 이스포츠의 인기가 증가함에 따라 주도됩니다. 게이머와 일반 인구 중. 현재 추세가 계속되면, 그것은 이스포츠 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다.

이스포츠 인식 된 스포츠

진다

이스포츠 2000 년대 초반 년 설립 이후 먼 길을왔다. 한때 지금은 전 세계 수백만 명의 팬과 함께 선의의 스포츠가되었다 틈새 시장 활동으로 간주되었다.

이 올해 이스포츠 이 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 정식 종목으로 인식되면서 또 다른 이정표를 달성했다. 최선이이 수단 이스포츠 운동 선수가 미래에 올림픽 금메달을 위해 경쟁 할 수있을 것입니다.

이스포츠 아직 초기 단계에와 개선이 필요한 일부 영역이 있습니다. 예를 들어, 산업 내 전문성과 조직은하지 최대 파 전통적인 스포츠와 여전히. 그러나이 점차 진화하고 뭔가 우리는 더 전문성을 기대할 수 이스포츠 몇 년 동안 올 수 있습니다.

이스포츠 증가하고

에 전문성

이스포츠 정식 종목으로 인정되고, 우리는 업계 내에서 큰 전문성을 기대할 수 있습니다. 이것은 더 나은 임금과 프로 게이머에 대한 근로 조건뿐만 아니라 더 설립 규칙과 규정이 포함되어 있습니다.


최근

, 우리는 프로 게이머가 학대 또는 이용을 촬영 한 하이 프로파일의 경우의 수를 보았다. 이것은 많은 게이머들이 업계 내에서 뛰어난 전문성을 요구하여, 지역 사회에서 반발하게되었다.


다행히, 우리는이 전면에 일부 진전을보기 시작한다. 2017 년, 전자 스포츠 리그 (ESL) – 세계에서 가장 큰 중 하나 이스포츠 조직 – 선수들에 대한 새로운 노동 기준을 소개했다. 이들은 최소 급여, 초과 근무 수당 및 의료 혜택을 포함한다.


전문 게임이 주류를수록

우리는 미래에 이와 비슷한 더 많은 활동을 기대할 수 있습니다. 이 의지의 도움이 그 게이머가 공정하게 처리되도록 적절한 보상 및 근로 조건에 액세스 할 수 있습니다.

대학 시작 제공하는 이스포츠 장학금

로 이스포츠 인기에서 성장, 더 많은 대학은 재능있는 게이머들에게 장학금을 제공하기 시작했다. 대학 수십 지금 있다는 것을 유타 대학, 로버트 모리스 일리노이 대학과 컬럼비아 대학 시카고를 포함 eSport 선수에 대한 제공하는 장학금.


이 대학이 제공하는 장학금 금액에 상당히 다양하지만, 대부분은 연간 약 $ 1,000- $ 5,000 경향이있다. 일부 대학은 심지어 재능있는 게이머들에게 전액 장학금을 제공합니다. eSport 장학금에 얼마나 빨리 그들이 인기가 성장이 얼마나 많은 관심이 보여줍니다.


당신은 재능있는 게이머와 교육을 촉진하고자하는 경우

는 다음을 제공하는 다양한 대학을 확인하십시오 이스포츠 장학금. 당신은 당신을위한 완벽한 학교를 찾을 수 있습니다!

이스포츠 올림픽

조인
앞서 언급 한

이스포츠 우리가 볼 수 있다는 2019 년 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 정식 종목으로이 방법을 인정 받았다 이스포츠 향후 올림픽 대회.


IOC의가에 대한 규칙 및 규정을 마무리 아직로서

는 여전히 이런 일이 발생하기 전에 갈 수있는 방법이있다 이스포츠 대회. 그러나, IOC가하고 있음을 분명 이스포츠 진지하게 미래의 올림픽 스포츠로의 가능성 및보고있다.


이 방식을 볼 수 흥미로운 일이 될 것이다 이스포츠 대회는 올림픽에 통합되어 있습니다. 그들은 독립 이벤트가 될 것인가, 아니면 다른 전통 스포츠에 통합 될 것인가? 우리는 지켜봐야 할 것이다.

세계 최대 이스포츠 토너먼트

는 세계 최대 규모의 이스포츠 대회는 매년 국제 도타 2 챔피언십 (IDC)입니다. 도타 2의 개발자 – -이 대회는 밸브 코퍼레이션에 의해 호스팅됩니다. 세계 각국에서 최고의 팀 중 일부를 끌어


는 IDC는 작은 지역 대회로 시작하지만 이후 가장 큰 중 하나로 성장했습니다 이스포츠 세계의 이벤트. 2018에서 IDC는 60 개 이상의 국가에서 이상 2,000 팀을 끌었다. 총 상금 풀은에서 가장 부유 한 경기 대회의 하나로, $ (24) 만엔 이상이었다 이스포츠 과거.

당신은 일반적으로 도타 2의 팬이나 경쟁 게임 인 경우에

는 다음 IDC 내년 확인하시기 바랍니다. 그것은 확실히의 놓칠 수없는!

은 이스포츠 스포츠?

여부 이스포츠 스포츠로 간주 될 수 있습니다. 수년 동안 토론 된 주제입니다. 어떤 사람들은 그것을 논쟁하기 때문에 이스포츠 신체 활동이 필요하지 않으면 스포츠로 간주 될 수 없습니다. 그러나 다른 사람들은 그 말을한다 다른 스포츠와 마찬가지로, 높은 수준의 경쟁과 기술이 어려운 것처럼 보입니다.

어떤 나라가 최고의 국가 이스포츠

이 질문에 대한 확실한 대답은 없습니다. 다른 나라들은 이스포츠에 강점이 다릅니다. 예를 들어 한국은 종종 경쟁 게임에서 최고의 국가 중 하나로 간주되며 미국은 전문 게임에서 가장 큰 이름을 개발하는 데 성공적으로 성공했습니다.

대학이 무엇을 제공하는지 이스포츠 장학금?

경력을 추구하는 데 관심이있는 학생들을위한 장학금을 제공하는 수많은 대학과 대학이 있습니다. 이 학교 중 일부는 일리노이 주, 매사추세츠 연구소 (MIT), 영국의 워릭 대학교 (Warwick University)에있는 Robert Morris University를 포함합니다.

어떻게해야합니까? 이스포츠?

참여하는 데 관심이있는 경우 이스포츠 할 수있는 몇 가지가 있습니다. 첫째, 근처의 지역 대회 나 리그가 있는지 확인할 수 있습니다. 또한 온라인 게임 커뮤니티에 가입하거나 온라인으로 전문 토너먼트를 볼 수 있습니다. 마지막으로, 필드에서 일하는 사람들과 네트워킹하여 게임 산업에서 일을 찾으려고 노력할 수 있습니다.

이스포츠

의 규칙은 무엇입니까?

이스포츠의 규칙 게임중인 게임에 따라 다를 수 있습니다. 그러나, 대부분의 일반적인 규칙이 있습니다. 이 규칙에는 일치하는 동안 플레이어가 서로 상호 작용할 수있는 방법, 어떤 장비 유형이 허용되는지, 플레이어 간의 분쟁이 해결되는 방법과 같은 것들이 포함됩니다.

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